小组:虚拟殡仪开发(创建人:百事可乐)

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5w的开发资金,根据开发进度分发钱,兴趣可以一起来 ,可以边边做

一拳胜负(OnePunch)

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出拳胜负吧!在精彩不断的动作场面中,结果只有一个!抓准时机打败一个接一个跑过来送头的沙包!……这么简单的操控方式不用直接上手,游戏内容令人上瘾,在痛宰一个接一个沙包的过程中感受超酷旋律吧!……经过精致渲染的高质量像素画风把独特的造型整合到游戏当中,让玩家让收集的动力!

OMStuido:[DR_IWAN][第13.5月]新的种族新的能力,调整半年后终于托充了新内容

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正在参加Steam的6月份新品节,走过路过多多支持V0.3.0 Demo版本放出新的主能力:鸟高速度闪避……喙新的怪物:13只新的Boss:血腥秃鹰(2层BOSS),鹏(3层BOSS)疾病Buff实装:每层减除1点所抗性……不过底层代码当初边边写每次调整还是头大。游戏交流群:QQ群:866203975

战球英雄

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你可以是一个游走在刀光剑影中的操控高手,也可能是一个指挥若的球队指挥官,或者是其他什么有趣的角色。……现实中足球运动诸多的限制规则,什么越位、冲撞、拉扯、踢打、 绊摔都不行!……游戏单人模式和多人模式,多人模式目前包括 1V1、3V3、5V5,这个版本又开放了最新的 10V10

本周 Steam 值得关注的游戏 10.02 - 10.08(上)

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如果本周您的作品或您喜欢的作品未被列出,欢迎直接评论补充链接~~探险顽皮动物园(Zoo Park Story……关键字:3D 平台、多人、动作发行日期:2023/10/03(暂无中文)挑战万引力,实现前所未有的跳跃……Devexus关键字:解谜、2D 平台、心理恐怖发行日期:2023/10/03(暂无中文)在神秘巨著

《赛博朋克 2077》的“我”:赛博朋克式的思辨

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一般常以西哲的观点来谈,像是围绕着柏拉图、亚里斯多德两人开展的“灵魂不灭”、“型”、“四因说”、“形上学……你不懂自由的感觉多美好。……傻呼噜同盟著:《御宅》,台北:平装本出版社,2013 年 09 月

小组帖子:类《暗黑地牢1》独立游戏招募程序,美术,TA

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暗黑地牢1最重要的设计,横版回合战斗和压力值系统,角色养成系统依然是我们的核心玩法。……时间多,没有其他项目分心,自己的项目管理方法。2.Unity 2D技能熟练,项目上线经验最佳。……微联系:19115603034 Nivdc: 为什么选UE5?

我邀请 14 位游戏设计师,搞了一场大展览

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作为一种社交空间,游戏让你了和朋友(或虚拟朋友)深入交流的更多可能性。……或许,他的演讲会让你对游戏的社交性更深刻的理解。……V 城不是官历史教科书附录里笔直繁琐的时间线,而是无数信史、野史(被烧了的与尚未写的)和传说的叠加

会员:五十万

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中山大哲学本科,圣安德鲁斯大学神学硕士,杂事类玩家,从事游戏设计时间2年,作品尚未上线

设计思维的开发——脑力激荡法

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本文是中国传媒大学游戏设计专业本科选修课程—开发设计的创意脑—的课堂小记。……引言本文是中国传媒大学游戏设计专业本科选修课程—开发设计的创意脑—的课堂小记,课程实际上作为部院级限选课……作为娱乐话题“回家父母催谈恋爱怎么”小组的成员,我们组开始就将问题比较消极地对待,重定义为“如何避免回家父母催谈恋爱

版本:Early Access


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